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 Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE]

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MessageSujet: Re: Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE]   Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE] - Page 3 Icon_minitimeVen 19 Oct 2012 - 16:44

Impossible Wink

Et on ne ghost pas en expédition !! ^^
Même si tu pars d'une lune Razz
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MessageSujet: Re: Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE]   Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE] - Page 3 Icon_minitimeVen 19 Oct 2012 - 17:02

Salut Gontran Smile

Ok, bon bah j'suis cramé. Je devrais pouvoir sauver une centaine de GT et des SE (grâce à ma prod). Je vais pouvoir continuer de piller, me refaire la flotte (en beaucoup moins agressif, juste de quoi bien piller et raider si besoin) et reprendre ma progression.
Merci pour l'info.

Je n'ai toujours pas de lune(s) et l'utilisation d'un cdr invisible reste bien obscure Laughing

Edit: Je viens d'y penser, ma flotte (2195 Clés, 521 Cr, 644 GT, 93 SE) sera détruite dans 8 min (17h14). Je suis en Galaxie 1, SS 41. Si jamais un (petit Laughing) recyclage vous tente.

Edit bis: Pas si petit que ça finalement Laughing Champ de débris: 12.629.400 unités de métal et 6.095.400 unités de cristal.

Ouhla, l'inexpérience vient de parler Razz il a déjà tout recyclé ...


Dernière édition par Sangu le Ven 19 Oct 2012 - 17:17, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE]   Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE] - Page 3 Icon_minitimeVen 19 Oct 2012 - 17:17

il a du caler des recycleur a sont attaque sinon sa a pas d’intérêt de t'attaquer
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MessageSujet: Re: Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE]   Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE] - Page 3 Icon_minitimeVen 19 Oct 2012 - 17:19

Ouais je viens d'éditer ^^

Le top 40 qui est venu me visiter. On est vraiment à l'abri nulle part sur ce jeu Shocked
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MessageSujet: Re: Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE]   Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE] - Page 3 Icon_minitimeSam 20 Oct 2012 - 5:11

Bonne reparation en tout cas :s
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MessageSujet: Re: Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE]   Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE] - Page 3 Icon_minitimeSam 20 Oct 2012 - 14:27

Aie ! Neutral

Grosse perte ?
Bref, bonne recontruction et c'est comme ça qu'on apprend ! Wink
Il faut acheter des tenta de lune !! Wink

EDIT : j'ai l'impression que tu n'as toujours qu'une planète, faut penser à coloniser ça décuplera ta production et donc ta croissance ! Wink
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MessageSujet: Re: Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE]   Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE] - Page 3 Icon_minitimeSam 20 Oct 2012 - 16:31

bienvenue sur le forum !

j'ai bien l'impression que tu vas être très actif sur le fofo Wink

bonne chance pour ta candidature
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MessageSujet: Re: Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE]   Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE] - Page 3 Icon_minitimeSam 20 Oct 2012 - 17:12

astuce quand tu a pas de lune pour évité une attaque ou contré une attaque!!

lance ta flotte en deux groupe :

un groupe avec que des recyclo

un groupe avec le reste de ta flotte


et quand tu lance ta flotte lance le groupe des recyclo pour qu il rentre 1H avant le reste de ta flotte comme ça tu peux limite la casse si ta grosse flottes c est fais attaqué et si les reyclo se font attaque bien le reste de ta flotte a des chance de subir une attaque mais tu a une heure pour gère l inter Razz
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MessageSujet: Re: Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE]   Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE] - Page 3 Icon_minitimeSam 20 Oct 2012 - 19:51

Bonsoir à tous,

Tout d'abord, merci pour la reconstruction, qui est en partie terminée (500 GT, une centaine de Clés et quelques dizaines de Cr).
A partir de maintenant je privilégie la défense (et comme toujours la progression du compte, d'ailleurs je vais vous faire un compte-rendu), pour le moment : 3k lm, 500 Alé, 150 Gauss, 100 Ion, PB et GB sur la PM, aucune défense sur la colonie. Si il y existe des compos de défense efficace, je suis preneur de tous conseils Smile

@Lord: Je pense pas que ce soit une grosse perte (je suis déjà en partie sur pieds) mais le cdr valait le coup si j'ai bien compris. Oui, je suis de ton avis, cette petite défaite me sera utile à l'avenir Laughing
Par contre, j'ai pas suivi pour les tenta de lune Neutral On peut en acheter (demande à un joueur si je comprends bien) ?

Pour les planètes, j'ai une colonie et hier soir j'ai détruit une colonie en galaxie 5. Je suis tombé sur 193 cases Crying or Very sad Je tente de nouveau demain matin.


@mido: Merci Very Happy

Je ne sais pas si je serai toujours aussi actif, on va dire que la découverte du jeu et de votre alliance y sont pour beaucoup. M'enfin, si le jeu continue de me motiver après une année de jeu, je pense que rien ne changera Razz

Et Merci Smile


@nemo: Je pense avoir compris la manoeuvre mais je comprends pas ce qu'on peut faire si on se fait phalanger. Admettons que le joueur lance sa flotte pour cibler ma flotte "mère" en ignorant les recyclos, qu'elles seront mes options?

En tout cas, il faut vraiment que je me choppe une lune Crying or Very sad



Compte-rendu de la progression:


Planètes


PM: 184/185 cases. Galaxie 1.

1e colonie: 80/235 cases. Galaxie 2.

2e colonie pour demain.


Mines


PM:

Métal: 28
Cris: 25
Deut: 23

1e Colonie:

Métal: 18
Cris: 16
Deut: 5


Classements


2754e avec 125 803 pts.

Economie: 99 822
Recherche: 21 610
Militaire: 17 840


Je pense que je suis un peu plus en sécurité. Dites moi ce que vous en pensez Smile
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MessageSujet: Re: Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE]   Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE] - Page 3 Icon_minitimeSam 20 Oct 2012 - 20:13

T'as construit tout ça ? affraid

Bravo tu progresses vraiment vite ! Pour l'instant c'est suffisant (par contre tu peux oublier les ions, c'est pas top et ça coute trop cher en cristal alors que c'est le plus précieux Wink)

Pour ce qui est des tentas oui ça s'achète, il faut 834 clés pour optimiser les chances (20%) soit tu finances (construction des clés et consommation) soit on fait par tentas croisées...

Il faut vraiment que tu boostes la techno astro pour passer rapidement à 4/5 planètes Smile

Enfin pour ce qui est de la motivation, à chaque stade de jeu son lot de satisfaction, chacun en trouve pour ses gouts Razz
Donc ne t'inquiètes pas pour ça Wink
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MessageSujet: Re: Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE]   Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE] - Page 3 Icon_minitimeSam 20 Oct 2012 - 20:50

16s un lm Razz

Merci ^^ Pour les Ions, je savais pas trop quoi en penser mais au moins maintenant je suis fixé Smile

Hum... je pense que j'ai visé l'option financement. J'ai pas trop envie de commettre d'erreurs Razz

Pour le moment, je peux avoir 4 planètes. Je viens de lancer des Vc. J'ai quelques places en vue, je tente dès que je peux Smile

J'espère que le stade du dégout ne se fera pas sentir Laughing
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MessageSujet: Re: Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE]   Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE] - Page 3 Icon_minitimeSam 20 Oct 2012 - 22:06

@nemo: Je pense avoir compris la manoeuvre mais je comprends pas ce qu'on peut faire si on se fait phalanger. Admettons que le joueur lance sa flotte pour cibler ma flotte "mère" en ignorant les recyclos, qu'elles seront mes options?

deux options :

1) tu peux recycler une partis du cdr et ça peux démotivé l attaquant

oui avec des recyclo a quai ton attaquant sera obligé de calé c est recyclo juste derrière sont attaque pour évité de ce faire piquer sont cdr mdr

2) avec deux groupes si ton 1er groupe ce fait attaquer tu a beaucoup de chance que ton 2éme groupe ce fera attaquer donc tu pourra plus facilement prévoir l'inter

moi je fessais comme ça au début

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MessageSujet: Re: Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE]   Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE] - Page 3 Icon_minitimeSam 20 Oct 2012 - 22:33

Ok, j'y vois un peu plus clair, merci Smile

Par contre, tu m'as donné un conseil de ne plus faire ghoster mes troupes en expédition. Cette nuit je vais faire voyager jusqu'à ma colonie mais j'ai pas saisi comment.

Si je fais transporter, je ne pourrai pas cacher mes ressources (vu qu'elles vont atterrir sur ma colonie).
Et si je fais stationner, si j'ai bien compris, elles resteront sur la colonie jusqu'à ce que je donne l'ordre du retour. Pas très utile vu que je suis uniquement connecté le soir (en semaine) et qu'il faut que mes vaisseaux soient disponibles le plus rapidement possible.

Je suis un peu perdu sur ce point Razz
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MessageSujet: Re: Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE]   Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE] - Page 3 Icon_minitimeSam 20 Oct 2012 - 22:45

le stade du dégoût viens après la première année de jeu.Un raideur de plus dans la school,sa va me donner envie de booster mes trako a 1k assez vite.Niveau colo,étant raideurs,des colos de 180 cases me suffisent mais des colos a plus de 200 cases c'est mieux(de plus gros chantier et des nanites de bon niveau aussi sans terra c'est pas mal).Pour les satellites,je te conseil d'en faire avec une petite défense(perso je défend 300 satellites avec une petite défense sans plasma et ion et personne viens me les cycler même avec des ressources a quai).Sinon(désolé j'ai pas lu les 5 pages),ta un objectif niveau mine,recherche et flotte.

Après,point de vue raideur,laisse tomber les clé,fait s'en juste pour des tentas de lune(trop rentable et se détruisent vite).Fait les plus tard comme tampon.Après,cro,très rentable mais il ne remplace pas le traqueur(luuna et vodkasmir pourront ou te l'auront déjà comfirmé).

A quoi sert un bombardier:sincèrement a rien sauf pour les défenses de plasma mais la encore quelques destro suffisent.

Niveau pillage,je pense que ta impulsion 5 donc favorise les pt plutôt que les gt.Avec 12 slot je fait casiment 15M de ranta par jours juste en pillage.

Pour finir,j'ai sorti le terra après les 200k point débloqué et j'avais déjà de très bonnes mines(27,24,23) et sa ma pas empéché de monter la nanite 3 et le chantier 12 après.

Question recherche;égalise toujours les techno de combat.Privilégie combustion(pour les cyclos) et surtout n'oubli pas de monter espionnage et ordi.Après pour astro,je pense que lvl 17 pour 10 colo fixe sa serai bon et 21 pour avoir 2 volante en plus.
Après c'est sur le seul truc que je ne peut pas te conseiller car moi même j'ai pas encore trop compris l'utilité de astrophisique(mise a par pour faire chier tout le monde sur les new univers).
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MessageSujet: Re: Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE]   Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE] - Page 3 Icon_minitimeSam 20 Oct 2012 - 22:47

Tant que tu n'as pas de lune il vaut mieux envoyer ta flotte en statio à une heure où tu pourras la récupérer demain...

Tu n'empêcheras personne de flasher ta flotte par une phalange, mais au moins si tu arrives avant ta flotte, tu fais "retour" et hop c'est bon Wink
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MessageSujet: Re: Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE]   Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE] - Page 3 Icon_minitimeSam 20 Oct 2012 - 23:56

@mugiwara: Booster les traqueurs à 1k?

Pour les colonies, je vise 210 cases minimum, Radio m'a fait un petit calcul, et ça reste accessible Smile
C'est noté pour les satellites. Là, j'avoue que je suis bloqué avec le terra, il me faut 16k d'énergie, et sans satellites, je peux pas Razz
Pour les mines et recherches, tant que je pourrai booster, je pense que je le ferai.

Bien compris pour les clés. Je pense faire une flotte de VB et traqueurs (plus tard).

Pour les bombardiers, bien compris Laughing

Je viens de me rendre compte de la boulette avec les PT, ils ont déjà 5k de vitesse en plus. Ouch, 15M en butin avec 12 slots Shocked Tu te fais plaisir Razz

Je peux peut-être expliquer le fait que je dispose déjà du terra. Je viens tout récemment d'avoir ma première colonie. La PM est arrivée à saturation trop rapidement. Mais c'est partie pour les colos Very Happy

Pour les recherches, ça va, je suis pas si mauvais en fait. j'ai suivi tout ce que tu me conseilles ^^
Pour Astro, je commence à m'en occuper sérieusement, je peux obtenir 5 planètes maintenant. C'est noté pour l'objectif "moyen" à atteindre. Je pense viser le maximum possible Smile

Merci pour toutes ces infos, je suis de moins en moins perdu, pas mal d'erreurs vont être évitées Razz


@Lord: Ok, je vais pas tenter le diable et continuer de ghoster comme un naze Laughing Je vais tenter ça cette nuit histoire de voir comment ça se passe. Merci pour le conseil Smile
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MessageSujet: Re: Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE]   Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE] - Page 3 Icon_minitimeDim 21 Oct 2012 - 0:37

Le ghost de Lord est le mieux je pense dans ton cas Smile

Après juste une précision: mugi a légèrement exagéré pour les astro, vise pas le 17 ou le 21 de suite ^^ ( le 21 jpense que même pas 5 personnes de cet univers l'ont et le 17.. Si pas mal de monde mais pas à ton niveau Smile )

Sangu a écrit:
Booster les traqueurs à 1k?

= Avoir 1000 traqueurs Smile (1k = 1000 Smile )
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MessageSujet: Re: Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE]   Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE] - Page 3 Icon_minitimeDim 21 Oct 2012 - 1:07

Pour la défense, j'ai joué jusqu'à 1M500k points avec ça sur chaque planète, PM ou non:

1000 LM
1000 ALl
250 ALL
100 CDG
30 ions
20 LDP

Là je monte un peu, parce que je suis moins dispo donc je laisse deux jours de production à quai ... Mais tu peux tourner avec ça Wink
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MessageSujet: Re: Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE]   Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE] - Page 3 Icon_minitimeDim 21 Oct 2012 - 1:33

Ouais, je teste ça cette nuit ^^

Ok Laughing On verra jusqu'où je peux aller sans trop forcer Very Happy

Pour les traqueurs, je pensais que mugiwara visait une stat ^^

Merci Smile

@Gontran: Nickel, je vais suivre ce plan pour commencer, et j'augmenterai au fur et à mesure.

Merci pour cette compo Very Happy


PS: Y'a toujours du monde même assez tard, j'aime Razz
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MessageSujet: Re: Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE]   Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE] - Page 3 Icon_minitimeDim 21 Oct 2012 - 1:50

les raid se font plus la nuit sangu du moins pour moi Razz Razz
je viens de loupe 15M de renta!!
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MessageSujet: Re: Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE]   Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE] - Page 3 Icon_minitimeDim 21 Oct 2012 - 12:32

Laughing

On le voit tout de suite le rapace hein Razz

Ouch, dommage pour les 15M Neutral
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MessageSujet: Re: Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE]   Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE] - Page 3 Icon_minitimeDim 21 Oct 2012 - 13:25

Radioactux a écrit:
Après juste une précision: mugi a légèrement exagéré pour les astro, vise pas le 17 ou le 21 de suite ^^ ( le 21 jpense que même pas 5 personnes de cet univers l'ont et le 17.. Si pas mal de monde mais pas à ton niveau Smile )

+1 Radio Voix de la sagesse comme d'habitude Razz

Je suis à 4M de point et je n'ai que Astro 17 Wink

C'est bien que tu sois aussi actif sur ta candid, et motivé pour apprendre ! ça montre que tu en veux Twisted Evil
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MessageSujet: Re: Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE]   Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE] - Page 3 Icon_minitimeDim 21 Oct 2012 - 13:50

Ah ouais quand même, ça va alors, j'ai le temps ^^
Astro 7 pour le moment. Deux tentatives de colos, 183 et 175 cases ...

Je dirai surtout merci à vous d'être aussi ouvert et de me permettre d'en apprendre beaucoup sur le jeu.
J'ai toujours envie d'en savoir plus après Razz
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MessageSujet: Re: Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE]   Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE] - Page 3 Icon_minitimeDim 21 Oct 2012 - 15:05

LordRemusa a écrit:
Je suis à 4M de point et je n'ai que Astro 17 Wink

Que? C'est déjà pas mal Razz J'ai 7M800k et j'ai aussi astro 17 Smile

Mdr voix de la sagesse pas trop non ^^

C'est normal Sangu faut bien que les nouveaux apprennent Smile

Ouf c'est petit... :/ Faut continuer à chercher :/
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MessageSujet: Re: Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE]   Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE] - Page 3 Icon_minitimeDim 21 Oct 2012 - 19:35

Voila les trois jours de délai pour le vote en interne est terminé :

Tu est accepté , tu peut postuler in-game .

Félicitation et bienvenu parmi nous .
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MessageSujet: Re: Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE]   Sangu - Coveschool - 14/10/2012 [ACCEPTE] - Page 3 Icon_minitime

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